”呜呜……我死了吗……“回过神来,我己经回到了起始广场。
周围是熟悉的环境,刚刚的剧痛仿佛还在体内回荡。
我摸了摸自己的胸口,虽然是在游戏中,但那种痛楚的真实感让我不由得倒抽一口凉气。
还好我想也不想就伸出脑袋。
这个游戏多半有要害判定,所以出现了暴击之类的情况吧。
总之算是个好结果。
我原本是来寻死的,但没想到会以这种方式体验到死亡的边缘。
嗯?
怎么好像又得到了一个称号。
〈狂乱者〉:在痛觉设置为75%以上的状态下死亡。
对VIT有微幅修正。
称号这种东西有这么容易拿到吗?
不过既然系统给了我,我就老实收下吧。
或许这些称号对于其他玩家来说是一种荣耀,但对我而言,它们只是我寻死路上的一个个标记。
话说回来,被怪物打死会不会太痛了?
真的很痛,痛得我都要发疯了。
十分不妙。
依照常理思考,我可是被比自己的脚还粗的角给刺中了。
会不会太可怕了?
可是我就是为了习惯痛楚才玩游戏的,加油吧!
于是,我一次又一次地挑战那种名叫角兔的怪物。
每一次死亡,都是一次痛苦的经历。
当我死掉的次数超过十次时,我终于获得了第一个技能。
——获得技能穿刺抗性。
穿刺抗性:减轻对手以穿刺造成的物理伤害。”
嗯?
技能?
说起来这是我拿到的第一个技能。
虽然觉得拿到的第一个技能是穿刺抗性好像不太对,不过这也没办法。
赶快继续吧。
“我并没有因为获得技能而感到兴奋,反而有些苦恼。
这个技能让我对穿刺伤害有了抗性,意味着我需要更多次地被角兔攻击才能达到死亡的目的。
于是,我一而再、再而三地被角兔杀死。
死到己经数不清是第几次时,我获得了更多的称号和技能。
——获得称号〈越過百尸之人〉称号〈角兔的怜悯〉称号〈博爱主义〉。
——获得技能穿刺无效技能恐惧抗性。
〈越過百尸之人〉:一定时间内死一百次。
随着死亡次数,对所有能力值给予极微幅修正。
〈角兔的怜悯〉:被角兔杀死一百次。
取得技能头锤。
〈博爱主义〉:在自己死一百次之前完全不杀怪物。
取得技能HP自动回复。
穿刺无效:让以穿刺进行的物理攻击无效。
恐惧抗性:感受到恐惧时,让恐惧减轻。
获得这些称号和技能让我有些哭笑不得。
我本是为了寻死而来,却意外地成为了游戏中的“强者”。
这些技能和称号对于其他玩家来说可能是一种成就,但对我而言,它们只是让我更难达到目的的障碍。
嗯──得换个死法才行啊……虽然己经挺习惯了死亡的滋味,不过在现实中也没办法这样死,所以也算是正好吧。
我决定不再纠缠于角兔,而是去寻找其他的死亡方式。”
去找别的死法吧!
“我站起身,拍了拍身上的尘土,仿佛这样就能拍掉心中的迷茫和痛苦。
我迈开步子,向着森林深处走去。
森林中的树木高大茂密,阳光透过树叶的缝隙洒下斑驳的光影。
这里没有角兔的踪迹,我可以安心地探索。
于是,我在森林中走着走着,不知不觉间,我发现了一种颜色非常奇妙的香菇。
它生长在一棵老树的根部,菇身呈现出一种诡异的紫色,散发着淡淡的荧光。
我好奇地凑近观察,这种香菇似乎不是普通的植物,它或许有着特殊的效果。